Anão da Montanha

Os Anões da Montanha são uma raça robusta e resistente, conhecida por sua força, habilidades em trabalhos de metalurgia e engenhosidade em arquitetura subterrânea. 

Fisiologia e Aparência:

  • Estatura e Estrutura Física: Os Anões da Montanha são mais altos que os Anões da Colina e possuem uma estatura que varia entre 1,40 a 1,60 metros. Seus corpos são compactos e musculosos, com membros fortes e resistentes.
  • Cabelo e Barba: Têm cabelos grossos e ásperos, muitas vezes em tons de preto, marrom ou cinza. Assim como os Anões da Colina, as barbas são uma marca distintiva, longas e bem cuidadas.
  • Pele: A pele dos Anões da Montanha pode variar de tons pálidos a tons mais escuros, frequentemente exibindo uma tonalidade robusta e resistente.

Cultura e Sociedade:

  • Habilidades e Ofícios: São exímios em trabalhos de metalurgia, escultura e engenharia, conhecidos por suas habilidades em forjar armas e armaduras de alta qualidade, além de construir fortalezas e cidades subterrâneas.
  • Valorização da Tradição: Os Anões da Montanha possuem um profundo respeito pelas tradições ancestrais e pela história de seu povo, transmitindo conhecimentos e lendas de geração em geração.
  • Sociedade Hierárquica: Suas comunidades são frequentemente organizadas de forma hierárquica, com líderes sábios e experientes guiando os clãs e tomando decisões importantes.
  • Respeito pela Natureza: Apesar de viverem principalmente nas profundezas das montanhas, os Anões da Montanha possuem um respeito pela natureza e muitas vezes mantêm um equilíbrio entre a exploração de recursos e a preservação do ambiente natural.

Personalidade:

  • Determinação e Tenacidade: Os Anões da Montanha são conhecidos por sua determinação inabalável e tenacidade diante de desafios, persistindo mesmo nas circunstâncias mais adversas.
  • Lealdade e Honra: São extremamente leais aos seus clãs e aliados, mantendo um forte senso de honra e dever para com sua comunidade.
  • Orgulho e Reserva: Costumam ser orgulhosos e reservados, demonstrando desconfiança com estranhos, mas uma vez conquistada sua confiança, são amigos leais e confiáveis.

Relações Inter-raciais:

  • Elfos: Têm uma relação complexa com os Elfos, muitas vezes marcada por rivalidades históricas, mas também por alianças estratégicas em momentos de necessidade.
  • Humanos: Mantêm relações comerciais com os humanos, embora possam considerá-los menos confiáveis que os membros de seu próprio povo.
  • Anões da Colina: Podem ter relações de competição saudável ou rivalidade com os Anões da Colina, especialmente em habilidades de forjaria e construção.

Os Anões da Montanha são uma raça de indivíduos resilientes e habilidosos, cuja determinação, lealdade e habilidades práticas são tão impressionantes quanto sua capacidade de construir e manter vastas fortalezas subterrâneas e cidades magníficas.

Criança 1-15

Afinidade com Mineração: As crianças Anões da Montanha têm uma afinidade natural com a mineração e a prospecção de minérios. Elas recebem vantagem em testes relacionados a compreender cristais e minérios.

Jovem 16-50

Resistência à Fadiga: Os jovens Anões da Montanha têm resistência física e conseguem manter um ritmo de trabalho árduo por longos períodos. Eles possuem vantagem em testes de resistência contra fadiga, como marchas forçadas ou falta de sono.

Adulto 51-110

Habilidade de Forjar: Os Anões da Montanha adultos são habilidosos na arte da forja. Eles ganham proficiência na ferramenta de artesão "Ferreiro" e podem criar itens de metal com metade do custo normal de tempo e materiais, desde que tenham acesso a um local adequado para a forja.

Idoso 110+

Resistência dos Túneis: As crianças Anões da Montanha possuem uma afinidade com ambientes subterrâneos. Elas têm vantagem em testes de resistência contra condições adversas encontradas em cavernas, túneis e masmorras, como falta de ar, gás tóxico ou trepidação.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 160 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

🛡️ Habilidades Especiais dos Anões da Montanha

  1. Pele de Granito (passiva)
    Sua pele é tão resistente quanto as rochas das montanhas. Você recebe +1 de Armadura Natural, mesmo sem usar armadura.

  2. Força Titânica (passiva)
    Seu corpo é adaptado para escalar e transportar cargas pesadas. Você pode carregar o dobro do peso sem sofrer penalidades.

  3. Muralha Imponente (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode se posicionar defensivamente, ganhando +2 de Classe de Armadura por 1 minuto enquanto não se mover.

  4. Mestre da Escalada (passiva)
    Você pode escalar superfícies rochosas difíceis sem precisar realizar testes de Atletismo, desde que tenha as mãos livres.

  5. Fúria das Alturas (ativa)
    Ao sofrer dano crítico, você pode usar sua reação para desferir um ataque corpo a corpo adicional com vantagem.

  6. Conexão com os Picos (passiva)
    Você sente mudanças no clima e nos ventos, permitindo prever tempestades ou avalanches com 1 hora de antecedência.

  7. Forja das Montanhas (passiva)
    Armas e armaduras que você forja causam 1 ponto de dano extra (no caso de armas) ou reduzem 1 ponto de dano recebido (no caso de armaduras).

  8. Guia Rochoso (passiva)
    Você tem vantagem em testes de Sobrevivência realizados em terrenos montanhosos.

  9. Sopro do Abismo (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode gritar de forma ensurdecedora, forçando criaturas em um cone de 6 metros a fazerem um teste de resistência ou ficarem surdas por 1 minuto.

  10. Inabalável (passiva)
    Quando sofre dano que reduziria seus pontos de vida a 0, você pode, uma vez por descanso curto, cair para 1 ponto de vida em vez disso.

Como Interpretar um Anão das Montanhas em ZAGHAR

"Se a pedra não cede, o anão também não."

Curiosidades Raciais

  • Mineradores Hábeis: Os Anões da Montanha são reconhecidos por suas habilidades como mineradores e trabalhadores de pedra. Eles exploram as profundezas das montanhas em busca de minérios preciosos e gemas, utilizando técnicas ancestrais para extrair recursos valiosos das entranhas da terra.

  • Resistentes e Fortes: Devido ao seu estilo de vida nas montanhas, os Anões da Montanha são conhecidos por sua resistência física e força. Eles são capazes de suportar condições adversas e enfrentar desafios difíceis com determinação e coragem.
  • Guardiões das Montanhas: Os Anões da Montanha consideram as montanhas como seus lares sagrados e são dedicados guardiões dessas terras. Eles protegem as passagens secretas, cavernas e recursos escondidos das montanhas com ferocidade, garantindo a segurança de seu território contra invasores.
  • Cultura Guerreira: Os Anões da Montanha têm uma cultura fortemente ligada à guerra e à defesa de seu povo e território. Eles valorizam a coragem em combate, a honra e a lealdade nas batalhas, e são mestres na arte da guerra, utilizando armas e armaduras forjadas com habilidade e perícia.

1. Origem e Cultura dos Anões das Montanhas

Anões das Montanhas vêm dos reinos mais altos e profundos das cordilheiras. Vivem em fortalezas escavadas na rocha, protegidas por séculos de tradição, honra e ferro. São mestres ferreiros, guerreiros temíveis e artesãos de renome, que colocam a honra acima de tudo.

São mais reclusos, orgulhosos e ferozes que seus irmãos das colinas, e levam a linhagem e a glória de seus ancestrais com seriedade absoluta.

💬 "Se quer saber quem sou, olha pros meus ancestrais. Eles foram muralha. Eu sou torre."

2. Personalidade e Comportamento

  • Orgulhoso e altivo: O sangue da montanha corre grosso.

  • Extremamente leal: Uma vez seu aliado, sempre ao seu lado — até a morte.

  • Desconfiado por natureza: especialmente com elfos, magos e ladinos.

  • Adora confrontos diretos: Falar é bom, mas espada e martelo resolvem mais rápido.

  • Não aceita desonra: Traição, covardia ou mentira são marcas que não se perdoam.

3. Voz, Maneirismos e Estilo de Fala

  • Voz ronca como uma caverna ecoando trovão.

  • Fala com peso, como quem martela cada palavra.

  • Prefere frases curtas, certeiras. "Sim." "Não." "Morreu bem."

  • Usa muitas metáforas com pedra, aço e montanhas.

💬 "Mais fácil eu quebrar a montanha com a testa do que confiar em um drow."

4. Gírias e Expressões Típicas

Expressão Significado
"Pela bigorna de meu avô!" Surpresa ou juramento
"Isso é obra de gnomo!" Algo bagunçado ou ineficiente
"Coração de caverna" Alguém confiável e forte
"Chumbo no peito" Alguém carregando um fardo ou culpa
"Cavou sua própria cova" Alguém que causou o próprio fim
"Mais firme que runa de pedra" Algo sólido ou garantido

5. Traços Comportamentais para Roleplay

  • Não mostra fraqueza — dor, medo, dúvida são engolidos.

  • Tem gestos contidos, mas presença pesada.

  • Valoriza o silêncio e a eficiência.

  • Respeita o trabalho duro — a mão calejada tem valor.

  • Odeia quando é subestimado, principalmente por raças mais altas.

6. Conflitos Internos e Profundidade

  • Luta constante para honrar os ancestrais.

  • Sofre com a perda de antigos salões ou fortalezas, tomadas por monstros, goblinoides ou dragões.

  • Não entende a leveza dos povos livres, e isso pode gerar atrito.

  • Carrega culpas de guerras antigas, mesmo que ele não tenha vivido elas.

7. Exemplo de Interpretação

💬 "Meu avô moldou a lâmina que matou um dragão. Meu pai reconstruiu as muralhas de Bibunar. E eu? Eu vou enterrar nossos inimigos sob essas pedras."

Bônus: +5 Peculiaridades para enriquecer seu Anão das Montanhas

  1. Odeia altura, mas vive em penhascos — paradoxo que o deixa desconfortável.

  2. Faz orações às ferramentas antes do combate.

  3. Fala com a própria armadura ou arma, como se tivessem alma.

  4. Ritual de "vigília silenciosa" antes de dormir.

  5. Evita espelhos — diz que eles "roubam o rosto verdadeiro".