Anão da Colina

Os Anões da Colina são uma raça robusta e resiliente, conhecida por sua engenhosidade, resistência e habilidade em trabalhos de metalurgia e mineração. 

Fisiologia e Aparência:

  • Estatura e Estrutura Física: Os Anões da Colina são geralmente mais baixos que os humanos, com altura variando entre 1,20 a 1,40 metros. Possuem corpos compactos e musculosos, com membros fortes e resistentes.
  • Cabelo e Barba: Eles têm cabelos geralmente grossos e ásperos, em tons que vão do castanho-escuro ao ruivo. As barbas são uma característica marcante, longas e bem cuidadas, muitas vezes adornadas com tranças e enfeites.
  • Pele: A pele dos Anões da Colina varia de tons pálidos a tons mais escuros, frequentemente com uma tonalidade terrosa.

Cultura e Sociedade:

  • Habilidades e Ofícios: São mestres em trabalhos de metalurgia, escultura e mineração, conhecidos por suas habilidades em forjar armas e armaduras de alta qualidade.
  • Valorização da Família: A família é a pedra angular da sociedade anã, com laços familiares extremamente fortes e um profundo senso de lealdade para com os seus.
  • Respeito pela Tradição: Os Anões da Colina valorizam profundamente suas tradições e histórias ancestrais, passando de geração em geração conhecimentos e lendas que moldam sua identidade.
  • Fortificações Subterrâneas: Muitas comunidades anãs são construídas em montanhas, colinas ou cavernas, onde elaboram intrincados sistemas de túneis e fortificações subterrâneas.

Personalidade:

  • Determinação e Resiliência: Os Anões da Colina são conhecidos por sua determinação ferrenha e resiliência inabalável diante de desafios.
  • Lealdade e Honra: São extremamente leais aos amigos, familiares e clãs, mantendo um forte senso de honra e dever.
  • Desconfiança com Estranhos: Costumam ser reservados e desconfiados com estranhos, mas uma vez conquistada sua confiança, são aliados inabaláveis.

Relações Inter-raciais:

  • Elfos: Possuem uma relação complexa com os Elfos, frequentemente marcada por antigas rivalidades, mas também por alianças estratégicas em momentos de necessidade.
  • Humanos: Têm relações comerciais frequentes com os humanos, embora às vezes vejam os humanos como voláteis e pouco confiáveis.
  • Anões das Montanhas: Podem ter relações cordiais ou tensas com Anões das Montanhas, muitas vezes competindo em habilidades de forjaria e mineração.

Os Anões da Colina são uma raça de caráter sólido e tradições profundas, cuja habilidade em trabalhos manuais e engenhosidade são tão impressionantes quanto sua determinação e lealdade inabaláveis.

Criança 1-15

Vigor Infantil: Enquanto criança, o Anão da Colina demonstra uma resistência natural a doenças comuns, ganhando uma vantagem temporária contra enfermidades leves.

Jovem 16-50

Força da Terra: Durante a juventude, o Anão da Colina desenvolve uma ligação especial com a terra, permitindo-lhe sentir vibrações sísmicas e antecipar terremotos ou deslizamentos em uma área limitada ao seu redor.

Adulto 51-110

Resiliência Ancestral: Na fase adulta, o Anão da Colina fortalece sua resistência contra venenos de origem natural, ganhando imunidade temporária a toxinas comuns encontradas na natureza.

Idoso 110+

Sabedoria das Profundezas: Ao envelhecer, o Anão da Colina adquire uma compreensão mais profunda das entranhas da terra, permitindo-lhe detectar passagens secretas ou câmaras ocultas em ambientes rochosos.

Estimativa de Vida

Podem atingir até 160 anos de idade.

Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria

Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.

A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.

Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:

  • 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
  • 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
  • 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
  • 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
  • 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades

Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.  

⛰️ Habilidades Especiais dos Anões da Colina

  1. Forja Viva (passiva)
    Você possui um talento inato para a metalurgia. Itens forjados por você têm 10% a mais de durabilidade e são concluídos em 25% menos tempo.

  2. Instinto Sísmico (passiva)
    Você sente pequenas vibrações no solo, permitindo detectar criaturas em movimento ou estruturas oculta sob a terra num raio de 9 metros.

  3. Resistência Ancestral (passiva)
    Você possui resistência natural a 1 um tipo de dano a sua escolha.

  4. Memória de Pedra (passiva)
    Você nunca se perde em ambientes subterrâneos e pode recordar com precisão mapas e rotas percorridas anteriormente.

  5. Tradição do Clã (passiva)
    Você recebe vantagem em testes de História relacionados à cultura anã e pode identificar a origem de artefatos anões com facilidade.

  6. Vigor da Colina (passiva)
    Sua constituição robusta lhe concede +1 ponto de vida adicional por nível.

  7. Olhar do Minerador (passiva)
    Você pode identificar a qualidade e pureza de minérios e pedras preciosas com um simples olhar.

  8. Barreira de Pedra (ativa)
    Uma vez por descanso curto, você pode erguer uma pequena parede de pedra (1m x 1m) como ação bônus, proporcionando cobertura total.

  9. Determinação Inabalável (passiva)
    Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que tentem amedrontá-lo ou encantá-lo.

  10. Eco das Profundezas (passiva)
    Você pode emitir um som específico e, pela reverberação, identificar a presença de cavidades ou túneis ocultos num raio de 12 metros.

Como Interpretar um Anão da Colina em ZAGHAR

"Com os pés na pedra, a barba no peito e o coração na caverna."

Curiosidades Raciais 

  • Mestres Artesãos: Os Anões da Colina são conhecidos por sua habilidade excepcional em trabalhar metais e pedras, sendo mestres artesãos na forja de armas, armaduras e jóias. Suas criações são altamente valorizadas em todo o reino por sua qualidade e durabilidade.

  • Espírito de Comunidade: A comunidade anã da colina é unida por laços familiares e de amizade extremamente fortes. Eles valorizam, a honestidade e o trabalho árduo, e estão sempre prontos para ajudar um ao outro em tempos de necessidade.
  • Respeito às Tradições: Os Anões da Colina têm um profundo respeito pelas tradições e pela história de seu povo. Eles preservam antigas canções, contos épicos e cerimônias sagradas que são passados de geração em geração, mantendo viva a rica herança cultural dos anões.
  • Fortalezas Subterrâneas: As colinas são lar de impressionantes fortalezas subterrâneas dos Anões da Colina, repletas de intricadas passagens, salões majestosos e tesouros inestimáveis guardados com zelo. Essas fortalezas são testemunho da engenhosidade e da habilidade arquitetônica dos anões.

1. Natureza e Cultura dos Anões da Colina

Diferente dos anões das montanhas, os Anões da Colina são mais próximos da superfície, das florestas e dos vales. Eles ainda têm a dureza da pedra e a tradição em cada osso, mas são também mais ligados à comunidade, à terra fértil, à família e ao cuidado com os vivos.

São curandeiros, ferreiros, sentinelas, contadores de história, e sempre guardam um lar simples com paredes de pedra, fogo aceso e cerveja no barril.

💬 "Um lar é onde a pedra segura o teto e o fogo esquenta os ossos."

2. Personalidade e Comportamento

  • Tradicionalista: Tudo o que é antigo tem valor. Se não sobreviveu ao tempo, não vale a pena.

  • Teimoso: Convença um Anão da Colina de algo? Boa sorte.

  • Generoso com os seus: Anões da Colina cuidam de seus amigos e clã como ouro puro.

  • Suspeitosos com forasteiros: Não é que ele não goste de você... ele só ainda não confia.

  • Fiel até o fim: Prometeu? Vai cumprir. Jurou? Vai morrer tentando.

3. Voz, Maneirismos e Estilo de Fala

  • Voz grossa, grave, puxando o "R", com um certo sotaque cerrado.

  • Fala de forma direta, sem rodeios.

  • Expressões rudes, mas carregadas de carinho por trás.

  • Costuma resmungar, tossir, coçar a barba, ou cuspir no chão entre frases.

💬 "Bahr, isso aí tá mais torto que picareta de gnomo."

4. Gírias e Expressões Típicas

Expressão Significado
"Por meu cinturão enferrujado!" Surpresa ou raiva
"Isso vale um barril de breja" Algo muito bom
"Mais firme que bigorna de clérigo" Algo confiável
"Caiu como elfo na mina" Deu muito errado
"Tem cheiro de goblin nessa caverna" Algo tá errado
"Até pedra tem mais bom senso" Alguém burro ou impulsivo

5. Traços Comportamentais para Roleplay

  • Zela por tradições: celebrações, receitas antigas, ferramentas que passam de geração em geração.

  • Carrega um símbolo de família ou clã sempre visível.

  • Tem orgulho do que construiu – literal e figurativamente.

  • Prefere estar "com os seus": humanos e elfos são... toleráveis, só.

  • Nunca desperdiça comida, bebida ou recursos.

6. Conflitos Internos e Profundidade

  • Perda de um clã: Anões da Colina sentem muito quando perdem seu lar ou seu povo.

  • Rejeição da modernidade: odeia coisas novas que não provaram seu valor.

  • Dificuldade com mudanças: adaptar-se é difícil.

  • Código de honra pesado: às vezes, o próprio juramento é o que o prende.

7. Exemplo de Interpretação

💬 "Eu lutei contra um troll com um braço só e ainda saí com o escudo inteiro. Agora, me diz aí, garotão… por que eu devia confiar em ti?"

Bônus: +5 Peculiaridades para enriquecer seu Anão

  1. Medo de espaços abertos – se sente vulnerável fora de cavernas ou estruturas.

  2. Ritual com a barba – escova sempre antes da batalha ou ao acordar.

  3. Voz muda em túmulos – respeita demais os mortos para falar em voz alta.

  4. Fica violento quando bêbado, mas só se insultarem sua honra, seu clã ou sua barba.

  5. Gagueja ao mentir, por isso evita.