Academia Militar de Drakensguard

🎯 Academia Militar de Drakensguard

Localização: Birabar, capital de Alaria
Lema: "Aço e Dever"
Fundada: Ano 217 A.L. pós-Crise do Leste.
Autoridade Suprema: O Dragão do Reino

📜 História Viva da Academia

A Academia Militar de Drakensguard nasceu em um período sombrio, quando Birabar quase caiu sob o cerco das hordas. As muralhas resistiram, mas o preço pago foi alto: batalhas mal coordenadas, suprimentos mal administrados e vidas perdidas pela falta de estratégia. Ao término da guerra, o Dragão do Reino, soberano de toda Alaria, jurou que aquilo nunca se repetiria.

Assim, foi erguida Drakensguard, sobre os alicerces da antiga fortaleza de vigia do Rio Aglengan. Mais que uma escola, ela se tornou um juramento em pedra: "Coragem sem método é desperdício".
Por suas portas já passaram heróis que moldaram a história de Zaghar — generais lendários, mestres de estratégia e soldados que se tornaram nobres por feitos em batalha.

A Academia mantém viva a tradição de formar não apenas guerreiros, mas líderes capazes de pensar, inspirar e proteger. Seus corredores carregam ecos de discursos inflamados, risos de cadetes nos pátios e o som distante do aço no treino. Cada canto tem uma história, cada bandeira um nome, cada juramento um destino.

🏰 Estrutura e Áreas para Exploração

Drakensguard é uma cidade dentro de uma cidade. Jogadores podem explorar livremente dezenas de áreas, cada uma oferecendo mecânicas e ganchos narrativos.

Áreas de Treinamento

  • Pátio dos Sete Ventos: Campos para sete estilos de combate (lança, espada, escudo, arco, combate urbano, cavalaria, escalada).
    Benefício: Treinar aqui concede +1 dado de vantagem no próximo teste de combate correspondente.

  • Arena Portão Velho: Simulações de guerra com fumaça, obstáculos e bandeiras.
    Benefício: Participar concede Pontos de Prestígio Militar (PPM) usados para favores e recursos.

  • Trilha do Selmar: Corrida de obstáculos com lama, cordas e travessias no rio.
    Benefício: Completar concede bônus temporário de deslocamento e resistência.

Comando e Planejamento

  • Sala de Estratégia "Olho do Dragão": Centro de planejamento com mapas e miniaturas.
    Benefício: Criar estratégias garante vantagem tática em combate para o grupo por uma sessão.

  • Biblioteca Tática: Arquivos de batalhas, mapas antigos e registros de inimigos.
    Benefício: Pesquisar concede informações ocultas e rotas secretas.

Serviços e Suprimentos

  • Arsenal Central: Forja e armaria para reparos e requisições.
    Benefício: Equipamento militar temporário gratuito (varia por patente).

  • Casa das Montarias: Cavalos, lobos e aves-mensageiras.
    Benefício: Montaria temporária ou envio rápido de mensagens.

  • Hospital Militar "Luz de Elandor": Tratamento de ferimentos e bênçãos espirituais.
    Benefício: Recupera PV e remove condições negativas.

Vida Social e Intriga

  • Bairro dos Cadetes: Alojamentos, cantinas, banhos e o bar "A Bota e a Banda".
    Benefício: Fonte de rumores, contatos e missões alternativas.

  • Museu de Campanhas: Relíquias, tapeçarias e o Mural dos Caídos.
    Benefício: Inspiração para +1 dado de história na próxima missão.

  • Torre da Vigília: Observatório e comunicações por sinais.
    Benefício: Pode antecipar ataques ou interceptar mensagens.

⚔ Hierarquia Militar Completa

Avançar um nível leva cerca de 1 ano, mas feitos heroicos podem acelerar o processo e falhas podem atrasar. Cada patente concede mecânicas narrativas e privilégios reais.

  1. Recruta: Treino básico; alojamento e refeições gratuitas.

  2. Soldado: Missões simples; equipamento padrão.

  3. Cabo: Lidera 2-4 soldados; acesso a treinamento avançado.

  4. Sargento: Treina recrutas; uso de arsenal especializado.

  5. Tenente: Planeja missões locais; uso da Sala de Estratégia Júnior.

  6. Capitão: Requisita batedores e montarias para operações.

  7. Major: Comanda companhias; influência política local.

  8. Coronel: Controle regional; acesso a relatórios de inteligência.

  9. General: Define teatros de guerra; participa do Conselho de Guerra.

  10. Marechal: Representa o Dragão do Reino no campo.

🎯 Mecânicas Exclusivas para Jogadores

Pontos de Prestígio Militar (PPM)

  • Ganho: Torneios, missões bem-sucedidas, feitos heroicos.

  • Uso: Convocar reforços, requisitar equipamento raro, obter favores de oficiais.

Missões Oficiais

  • Patrulhas em Birabar.

  • Escoltas para nobres e diplomatas.

  • Defesa de fronteiras.

  • Investigações internas.

  • Treinamento de aliados.

Eventos Anuais

  • Torneio da Lança: Disputa entre companhias; vencedor ganha 1 PPM extra por mês.

  • Vigília do Juramento: Cerimônia para promoções; momento de interpretação intensa.

  • Conselho das Bandeiras: Reunião de Generais para decidir campanhas.

🎁 Benefícios Narrativos e Mecânicos

  • Acesso a Locais Restritos: Arsenal, conselhos militares, arquivos secretos.

  • Influência Social: Respeito de nobres e militares.

  • Suporte Logístico: Transporte, suprimentos e contatos estratégicos.

  • Possibilidade de Nobreza: Concessão de terras pelo Dragão do Reino.

👑 Caminho para a Nobreza

Através da Academia, o personagem pode ascender socialmente:

  • 1 terra → Lord

  • 2 terras → Barão

  • 3 terras → Conde

  • 4 terras → Duque

  • 5+ terras → Rei (sob autoridade do Dragão)

🗡 Vida Cotidiana e Afazeres dos Personagens

A vida dentro de Drakensguard é intensa e regida pelo toque das cornetas e pelo som do aço. Os dias são divididos em turnos rígidos, e cada patente experimenta um ritmo diferente.

📅 Rotina Básica de um Cadete (Recruta a Sargento)

  1. Alvorada — Corrida de aquecimento e treino físico geral.

  2. Treino Técnico — Rotação entre combate corpo a corpo, tiro com arco, defesa com escudo e escalada.

  3. Palestras de Tática — Aulas de geografia militar, história das campanhas e disciplina de comando.

  4. Serviço Ativo — Patrulhas nas muralhas internas ou apoio em segurança de eventos.

  5. Treino Noturno — Simulações de combate em baixa visibilidade.

  6. Patrulha de Guarda Noturna — Revezamento na Torre da Vigília.

📅 Rotina de Oficiais (Tenente a Marechal)

  1. Reuniões de Planejamento — Revisão de relatórios e ordens de missão.

  2. Treinamento Avançado — Cavalaria, comando de tropas, estratégia naval (para campanhas costeiras).

  3. Instrução de Cadetes — Oficiais mais experientes treinam novatos.

  4. Conselhos de Guerra — Discussão de movimentação de tropas e política externa.

  5. Missões Diplomáticas — Visitas a nobres, inspeção de guarnições externas.

  6. Coordenação de Defesa da Capital — Simulações de ataque e evacuação.

🏗 Infraestrutura e Setores Especiais

Além das áreas principais, Drakensguard possui setores que raramente são acessíveis sem autorização ou sem estar em patentes mais altas.

  • Salão das Espadas Antigas — Armas lendárias usadas por generais passados, guardadas como relíquias sagradas; estudar aqui pode revelar segredos táticos esquecidos.

  • Galeria de Retratos — Imensas pinturas dos Marechais passados, com placas descrevendo seus feitos (e falhas); local de inspiração e intriga histórica.

  • Salas de Interrogatório — Usadas para coletar informações de espiões, desertores e prisioneiros de guerra.

  • Estábulo da Companhia de Cavalaria Real — Abriga as melhores montarias de Alaria, treinadas para guerra e desfiles oficiais.

  • Oficina de Engenharia de Cerco — Área experimental para balistas, catapultas e engenhos inovadores; colaboração frequente com o Instituto Artífice de Garrenhold.

  • Cripta dos Caídos — Túmulos de heróis e comandantes; visitar pode render momentos narrativos fortes e até encontros místicos.

🎯 Afazeres Jogáveis e Missões Internas

Mesmo dentro da Academia, sempre há trabalho a ser feito — e quase sempre, alguma tensão esperando para explodir.

  • Treinar Novatos — Jogadores de patente Sargento+ podem conduzir sessões de treino, ganhando PPM se o rendimento for alto.

  • Patrulhar Birabar — Investigar crimes, lidar com brigas de taverna e caçar desertores.

  • Competir em Torneios — Arena Portão Velho e Pátio dos Sete Ventos recebem competições semanais e mensais.

  • Fornecer Relatórios — Oficiais devem analisar rotas comerciais e zonas de risco, podendo descobrir tramas de sabotagem.

  • Defender Fronteiras — Missões curtas contra bandidos, monstros ou pequenas incursões inimigas.

  • Apoiar a Intendência — Garantir que suprimentos cheguem a tempo; atrasos podem virar missão de escolta.

  • Negociar com Nobres — Missões diplomáticas que testam tanto a força quanto a lábia.

  • Caçar Espiões — Investigações internas em setores suspeitos.

🏆 Eventos e Tradições da Academia

  • Torneio da Lança — Competição de combate montado; vencedor ganha direito a portar a Lança Cerimonial até o próximo torneio.

  • Noite do Estandarte — Cerimônia de renovação de juramentos, onde bandeiras antigas são substituídas e novas são benzidas pelo capelão.

  • Marcha da Aurora — Exercício anual de resistência, cobrindo 50 km com armadura completa.

  • Caçada ao Dragão — Prova simbólica onde cadetes caçam um estandarte escondido; o vencedor recebe um favor de um oficial superior.

  • Dia dos Caídos — Homenagem aos mortos em combate, com discursos e histórias no Mural dos Caídos.

💠 Integração com Outras Instituições

Drakensguard não vive isolada. Missões e treinamentos conjuntos são frequentes:

  • Ordem Sagrada de Elandor: Bênçãos para batalhas, curas e apoio espiritual.

  • Academia Arcana de Arvergar: Arcanos especialistas em guerra mágica.

  • Instituto Artífice de Garrenhold: Máquinas e armamentos avançados.

  • Escola de Etiqueta de Vellencourt: Diplomatas para tratados pós-guerra.

  • Colégio Harmônico de Lyra: Inspiração e moral das tropas em campanhas longas.