Academia Arcana de Arvergar

🔮 Academia Arcana de Arvergar

Localização: Capital de Arvergar
Lema: "O Véu é Fino para os Dignos"
Fundada: Ano 800 A.L. pós-Crise Primordial
Autoridade Suprema: O Sábio Supremo
Símbolo: Um véu de luz estrelada atravessado por um bastão prateado.

📜 História e Fundação

Poucos locais no mundo carregam um peso tão imenso quanto a Academia Arcana de Arvergar. Erguida no coração da capital, sua Torre Central atravessa as nuvens, visível a quilômetros de distância, e dizem que o topo só pode ser visto completamente sob certas conjunções astrais.

Foi fundada logo após a Crise Primordial, quando os primeiros mestres arcanos de todas as escolas decidiram unir forças para evitar que a magia voltasse a se tornar uma arma descontrolada. Entre eles estava Iris, a atual e enigmática Bibliotecária da Grande Biblioteca, detentora da rara magia Primordial — a única de sua escola viva.

Por séculos, a Academia moldou o destino de Zaghar, formando magos, bruxos, feiticeiros, conjuradores e estudiosos. Muitos reis e generais só ousam mover um exército após consultar um de seus Arquiarcanos.

🌌 Atmosfera e Arquitetura

Entrar em Arvergar é como atravessar a fronteira entre realidade e sonho.
Seus corredores são feitos de pedras encantadas que brilham em cores diferentes de acordo com a escola de magia que o visitante domina. Quando um arcano caminha, sua passagem deixa manchas efêmeras de luz na cor de sua escola — rastros que se apagam após alguns segundos.

Entre todas, a cor mais rara é a Primordial, uma mistura hipnótica de dourado e branco que apenas Iris carrega, e que muitos alunos passam anos sem ver.

A estrutura principal é composta por:

  • Torre Central — Núcleo da Academia, onde estão as salas do Sábio Supremo e do Conselho Arcano.

  • Ala das Escolas — Corredores coloridos, cada um dedicado a uma escola de magia, com laboratórios, bibliotecas menores e salas de prática.

  • A Porta para Grande Biblioteca — Guardada por Iris, com livros que respondem sozinhos, portais ocultos e seções que só se revelam para quem "faz a pergunta certa".

  • Observatório Celestial — Sala esférica suspensa por magia, de onde é possível ver constelações inexistentes no céu comum.

  • Salão das Sete Chamas — Local das cerimônias de graduação, torneios arcanos e julgamentos mágicos.

🚪 Acesso Restrito

A Academia é extremamente fechada. Apenas alunos, professores e convidados especiais com permissão de alguém do mais alto escalão podem atravessar seus portões. Guardas místicos conhecidos como Sentinelas do Véu patrulham o perímetro, e todo visitante passa por rituais de verificação de aura para evitar disfarces mágicos.

Mesmo mercadores e fornecedores têm entrada controlada: eles deixam seus carregamentos no Pátio de Intercâmbio, onde aprendizes recolhem tudo. O simples ato de cruzar a ponte levadiça da Torre Central é, para muitos, o maior feito de suas vidas.

🌟 Importância no Mundo

Arvergar não é apenas uma escola — é o epicentro da magia em todo o continente. Suas pesquisas alimentam tratados diplomáticos, avanços tecnológicos, armas de guerra e defesas contra ameaças extraplanares.
Qualquer evento místico de grande escala inevitavelmente encontra ecos aqui. Quando os portões se fecham por longos períodos, o mundo inteiro sente um calafrio.

⚖ Hierarquia Arcana e Benefícios

A progressão leva em média 1 ano por nível, mas feitos excepcionais, descobertas mágicas ou vitórias em torneios arcanos podem acelerar o avanço. Cada nível dá acesso a novos setores, magias e responsabilidades. A Formação se da ao 5 nível. O Sexto é considerado uma graduação extra e todos acima dele são apenas para mestres e membros do conselho arcano da escola.

  1. Iniciado — Recebe instrução básica e acesso à Ala dos Iniciantes.
    Benefício: Permissão para usar varinhas e grimórios simples da Academia.

  2. Aprendiz — Auxilia professores em rituais menores e experimentos.
    Benefício: Acesso a laboratórios da sua escola de magia.

  3. Adepto — Conduz pesquisas iniciais e participa de duelos controlados.
    Benefício: Pode requisitar ingredientes raros do depósito da Academia.

  4. Invocador — Especialista em rituais de evocação e defesa mágica.
    Benefício: Entrada parcial na Grande Biblioteca.

  5. Arcano — Reconhecido como conjurador pleno; conduz aulas e experimentos próprios.
    Benefício: Acesso à Torre Menor da sua escola de magia.

  6. Arquiarcano — Mestre em sua escola, com direito a um gabinete privado.
    Benefício: Pode convidar visitantes para eventos da Academia.

  7. Mestre dos Véus — Domínio avançado de manipulação mágica e secreta.
    Benefício: Entrada restrita no Observatório Celestial e no Salão das Sete Chamas.

  8. Guardião do Arcano — Protetor de segredos proibidos e responsável por missões críticas.
    Benefício: Acesso irrestrito à Grande Biblioteca.

  9. Grande Arcanista — Conselheiro direto do Sábio Supremo; autoridade em toda Arvergar.
    Benefício: Pode criar novas disciplinas e rituais oficiais.

  10. Sábio Supremo — Líder absoluto da Academia; define o rumo da magia em Zaghar.
    Benefício: Decide quem entra e quem é banido; acesso a todos os planos de existência.

🏛 Setores e Mecânicas Jogáveis

Ala das Escolas
Corredores coloridos dedicados às principais escolas de magia (Evocação, Ilusão, Transmutação, Necromancia, Adivinhação, Encantamento, Abjuração e a rara Primordial).
Mecânica: Caminhar na sua escola concede +1 dado de conjuração na sessão.

Grande Biblioteca
Guardada por Iris, com livros que sussurram, portas que mudam de lugar e áreas que se revelam só para quem faz a pergunta certa.
Mecânica: Consultar aqui concede pistas para quests, fórmulas de feitiços raros e segredos de NPCs importantes.

Observatório Celestial
Suspenso no ar por colunas de luz, permite ver constelações de outros planos.
Mecânica: Usar o Observatório pode prever eventos cósmicos e dar bônus contra criaturas extraplanares.

Salão das Sete Chamas
Local de cerimônias, duelos, apresentações e julgamentos mágicos.
Mecânica: Participar de duelos concede Pontos de Prestígio Arcano (PPA), que podem ser trocados por favores ou ingredientes raros.

Laboratórios Alquímicos
Salas protegidas contra explosões e mutações mágicas.
Mecânica: Criar poções, pergaminhos e artefatos temporários para uso em aventuras.

Aposentos dos Mestres
Gabinetes e salas privadas para arcanos de alto escalão.
Mecânica: Obter missões secretas, estudos avançados e contatos políticos.

💠 Mecânicas Exclusivas

Pontos de Prestígio Arcano (PPA)

  • Ganho: Vencer duelos, fazer descobertas mágicas, proteger segredos da Academia.

  • Uso: Solicitar feitiços exclusivos, entrar em áreas restritas, pedir auxílio de mestres.

Exames Anuais
Cada final de ciclo, alunos participam de um teste prático e teórico que envolve:

  • Conjuração sob pressão.

  • Resolução de enigmas mágicos.

  • Controle de criaturas invocadas.

🎉 Eventos e Tradições

  • Festival dos Véus: Celebração do aniversário da fundação; portões parcialmente abertos ao público.

  • Torneio Arcano de Arvergar: Competição entre escolas de magia; vencedor ganha um favor do Sábio Supremo.

  • Noite das Luzes Cambiantes: Quando todos os corredores brilham ao mesmo tempo, anunciando um presságio.

  • Vigília Primordial: Evento raríssimo, conduzido por Iris, onde segredos da magia original são revelados a poucos escolhidos.

🎯 Atividades de Roleplay Possíveis

  • Ajudar mestres em pesquisas perigosas.

  • Proteger a Academia contra infiltrações.

  • Competir em torneios arcanos.

  • Investigar desaparecimentos de grimórios proibidos.

  • Escoltar emissários mágicos para outros reinos.

  • Negociar com criaturas extraplanares em nome da Academia.

🏬 O Mercado Arcano de Arvergar

Antes mesmo de alcançar a ponte levadiça e o portão arcano que protege a Academia, o visitante se depara com o Mercado Arcano, um labirinto de tendas, lojas e bancadas abarrotadas de produtos místicos. É o maior centro comercial de itens mágicos de todo o continente — e um verdadeiro paraíso para qualquer conjurador.

Os prédios do mercado são baixos e de pedra clara, com telhados coloridos de acordo com o tipo de mercadoria vendida. O ar está sempre impregnado com cheiro de pergaminho antigo, pó de cristal, óleos de alquimia e um leve aroma de ozônio causado pelas magias que constantemente são testadas no local.

Produtos e Serviços Comuns

  • Componentes de Feitiço: Pó de diamante, penas raras, olhos de salamandra, água de nascente planar.

  • Pergaminhos de Magia: Desde truques simples até feitiços avançados, vendidos por escribas autorizados.

  • Cristais de Foco: Amplificadores de magia personalizáveis.

  • Poções e Elixires: Cura, invisibilidade, visão arcana, resistência mágica.

  • Itens Curiosos: Amuletos de proteção, bolsas sem fundo, lanternas que iluminam apenas criaturas invisíveis.

  • Serviços de Encantamento: Feiticeiros locais oferecem melhorias temporárias ou permanentes em equipamentos.

🏘 A Grande Área de Alojamentos Externos

Nem todos que vêm a Arvergar têm permissão para entrar na Academia, e mesmo entre os alunos, apenas os de alto nível moram dentro das muralhas. O restante se hospeda na Grande Área de Alojamentos, um distrito vibrante que se estende ao longo da muralha externa, fundindo vida comum com a efervescência mágica da capital.

As construções variam desde hospedarias simples até estalagens luxuosas decoradas com runas que afastam ladrões e pesadelos. Magias básicas de conforto — como aquecimento constante, iluminação automática e repelentes de pragas — são comuns até nos lugares mais humildes.

Áreas de Interesse

  • Estalagem "O Véu Azul": Ponto de encontro de aventureiros e aprendizes; rumor constante e pequenas quests.

  • Pensão das Sete Runas: Alojamento para estadias longas, com salas de estudo e pequenos laboratórios para prática controlada.

  • Rua dos Familiaristas: Pequenas casas onde magos oferecem treinamento e venda de familiares mágicos.

  • Praça do Véu: Local central de anúncios de emprego, torneios e audiências públicas de magia.

🎯 Conexão com a Academia

O Mercado Arcano e a Área de Alojamentos são a primeira barreira social e econômica antes do acesso à Academia.

  • Comerciantes do mercado muitas vezes atuam como informantes para mestres da Academia.

  • Residentes externos criam uma rede de apoio para alunos e visitantes, sendo fonte constante de histórias e ganchos narrativos.

  • O próprio Sábio Supremo mantém agentes infiltrados nesses locais para identificar talentos ou ameaças antes que cheguem ao portão.